
一 | [微信号:伊利云],1月13日(编译:杨伯东)。注:本文作者KevinHovdestad是暴雪娱乐的编辑。

二 | 1月10日,Bose希望将其备受赞誉的降噪技术从耳机到汽车。

三 | 这家总部位于马萨诸塞州弗里明翰的公司刚刚推出了一项名为“安静舒适”的新技术,该技术声称能够测量车辆振动以消除日常驾驶中的噪音。许多人似乎认为引入资金和增加观众数量可以达到同样的效果,但我在谈到竞争时经常重复一句话:“越大未必越好”。与往年类似,竞争行业在2018年也在不断扩大,但如果这还不够的话?诚然,增长是件好事。Bose指出,随着汽车的重量越来越轻,电动汽车越来越多,这种降噪技术可能会受到越来越多的关注。坐在安静的电动汽车里的司机比坐在嘈杂的内燃机车更容易受到道路噪音的影响。

四 | Bose将这项技术定位为展望未来,因为道路上会有更多的电动汽车。

五 | 那么它是如何工作的呢?传统的车辆降噪方法包括使用更厚的绝缘材料或专用轮胎,以尽量减少在崎岖不平的道路上行驶时产生的噪音。如果你是一个电子爱好者,你会觉得电子行业在过去的一年里取得了连续的胜利。但这些方法增加了车辆重量,降低了燃油效率。2018年已成为各方面具有里程碑意义的一年,竞争行业得到了支持:新老游戏玩家越来越多,竞争奖金也比以往任何时候都好。Bose使用加速度计、专有的信号处理软件、麦克风和汽车内置音响系统的组合来“电子控制不需要的声音”。大型比赛门票在世界各地的比赛大厅里销售一空。Bose说:安装在车身上的加速度计使Bose算法能够连续测量产生噪音的振动。

六 | 然后,利用该信息计算出通过车辆扬声器传输的消声信号,以降低目标噪声。电子商务的行业价值增加到9亿美元左右。乔丹和歌手德雷克都投资于竞争性组织。据估计,到2021年,这个数字可能会上升到17亿美元。放置在驾驶室中的麦克风监控残余噪音水平,允许系统调整控制信号以优化不同道路上的性能,并随车辆老化自动调整。当谈到电子竞争时,我们必须提到福特尼,这是一个大热门。大部分讨论集中在训练技能和忍者(泰勒布莱文),但游戏公司Epic Games也发表声明说,它将投资1亿美元的资金支持。这一前所未有的投资水平也证明了史诗游戏在竞争激烈的行业中看到了游戏的价值。虽然Bose有一个非常著名的降噪耳机,但它的车是一个非常不同和复杂的环境。然而,竞争性行业能否以有意义的或可持续的方式实现增长尚未得到证实。尽管投资和赞助蜂拥而至,但回报无法填满估值。该公司指出,自2010年以来,其汽车部门已向汽车制造商提供了ehc,这是一项用于降低劣质发动机噪音的高目标技术。Bose表示,在降噪技术的发展过程中,将与汽车制造商合作,将该技术直接安装在汽车生产过程中,首批支持安静舒适的汽车将于2021年底投产。

七 | 当然,史诗游戏是可以负担得起的。视频:(如果移动客户端用户无法观看视频,请单击此处查看)。

八 | 他们将把9位数的游戏变成Fortnite游戏,去年该游戏获得了30亿美元的利润。几乎不可能通过活动和现场直播来收回成本。但问题是,尽管游戏取得了成功,但开发商将只在举办活动、准备奖杯和大奖支票上花费他们预算的一小部分。竞争本身不是偿付能力,所以依靠竞争来获取工资是不稳定的。

九 | 因为电子工业的事业转瞬即逝,所以经常受到批评。以风暴英雄为例。该队去年被解雇,今年的比赛也被取消了。这不是第一种情况,当然也不是最后一种情况。安全问题的增长并不是解决方案。2018年,电工无法加入工会保护自己,电力行业也没有一家公司能够保证公平对待竞争对手。去年8月,佛罗里达州杰克逊维尔娱乐中心的悲剧对业内许多人敲响了警钟。

十 | 保护球员和球迷的安全绝对是最低要求。我们正处在如何竞争的关键时期。把电子竞技当作工作似乎是一个循序渐进的现实,但本质上,电子竞技产业只是一个想在成人晚宴上吃饭的孩子。无论是瞄准核心集团,还是微增收入,都不能促进竞争性行业的发展。这个行业需要创造一个相应的氛围。创造多样性的场景是不够的,也要让人们接受这种多样性。从今年开始,竞争行业需要面对越来越成熟的受众。球迷需要抵制有害信息,并敦促球员、球队、组织者、开发商和公司承担责任。如果我们希望竞争性行业蓬勃发展,不仅要考虑生存问题,还要应对这些长期挑战。

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